上海市消保委啟動“谷子”消費者權(quán)益保護合作機制共同推動二次元消費市場健康發(fā)展
你買過“谷子”嗎?是否搶到過限量“手辦”?近年來,這些獨屬于二次元的專有名詞逐漸成為消費新趨勢。4月22日,上海市消費者權(quán)益保護委員會發(fā)布的《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》(以下簡稱《報告》)顯示,我國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,帶動周邊市場規(guī)模近6000億元,二次元文化正從亞文化躍升為主流消費新勢力。
強化消費者權(quán)益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。為此,上海市消保委啟動了促進二次元消費與消費者權(quán)益保護合作機制。記者了解到,該合作機制由上海市消保委與上海市消?;饡款^,匯聚二次元頭部企業(yè)和主流互聯(lián)網(wǎng)平臺,旨在通過多方協(xié)作,共同推動二次元消費市場健康發(fā)展,保障消費者的合法權(quán)益。
從小眾走向大眾化市場
《報告》顯示,近年來,我國泛二次元用戶規(guī)模從2017年的2.1億人激增至2025年的5.26億人,用戶群體橫跨80后至10后4代人群,形成多代際融合的生態(tài)結(jié)構(gòu),推動二次元文化突破圈層,成為主流消費趨勢。產(chǎn)業(yè)擴張效應顯著,2024年泛二次元周邊市場規(guī)模近6000億元。
隨著二次元市場的蓬勃發(fā)展,消費形式和場景也日益豐富,涵蓋了手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內(nèi)容。動漫周邊和游戲周邊作為二次元消費的核心,深受消費者喜愛。調(diào)查顯示,受訪者(包括其孩子)購買過動漫周邊與游戲周邊的占比分別達到了49.33%和50.11%。
電競相關產(chǎn)品同樣備受關注,36.12%的受訪者表示曾經(jīng)或經(jīng)常購買。二次元主題的服裝、配飾及生活用品也受到追捧,購買占比為26.34%。線下體驗也是二次元消費不可或缺的一部分,主題公園與展覽為相關消費者提供了與同好交流、分享的平臺,增強了二次元文化的社交屬性。調(diào)查顯示,有26.67%的受訪者表示自己或者孩子曾經(jīng)或經(jīng)常參加二次元的線下活動或聚會。
業(yè)內(nèi)人士分析認為,游戲IP是情感的載體,周邊產(chǎn)品則是情感的實體延伸,二者共同構(gòu)建出沉浸式的文化體驗。二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的青少年,年輕用戶群體通過“二次元”消費尋求情緒共鳴,并通過共同喜愛的“二次元”內(nèi)容形成特定圈層,促進了用戶間的溝通交流與消費引導。當前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術(shù)創(chuàng)新”“社群歸屬感強”等顯著特征。
是商品更是社交符號
《報告》顯示,悅己是二次元消費的主要動力之一。41.51%的受訪者表示喜歡二次元商品是因為對作品中的角色、故事或情感產(chǎn)生了共鳴;25.07%的受訪者認為購買二次元商品是獲得感很強、很開心的事;12.82%的受訪者表示會在二次元消費中追求限量版和稀缺性。
二次元商品具有很強的社交屬性。47.8%的受訪者看重二次元商品的社交功能,表示二次元消費很適合與朋友們互動,更有52.45%的消費者有展示自己二次元收藏品的習慣與愛好。
44.97%的受訪者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,創(chuàng)造出更多具有獨特魅力的二次元體驗;45.4%的受訪者期望中國的二次元文化能夠走向全球,讓更多的人了解和喜愛這一文化形式,提升中國二次元文化的國際影響力;38.76%的受訪者期望虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)能夠在二次元消費中得到應用,希望通過這些先進技術(shù)獲得更加沉浸式的消費體驗。此外,30.77%的受訪者希望二次元消費的個性化、定制化程度能夠更高,期待能夠有更多符合個人喜好和需求的產(chǎn)品和服務出現(xiàn)。
有關人士表示,年輕人是二次元消費的核心群體,他們追求情感共鳴、場景體驗以及社交認同,其消費兼具悅己與社交雙重屬性,消費習慣上則更加注重正品與品質(zhì)。近年來消費需求正朝著興趣消費、品質(zhì)消費的方向轉(zhuǎn)變。
上海市消保委特邀志愿者張兆安表示,二次元作為當下紅火的消費新趨勢,既是文化現(xiàn)象也是消費場景。其主要消費群體為80后至10后4代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實用價值,更在精神層面賦予了消費者情緒價值。
權(quán)益保護刻不容緩
《報告》顯示,超過半數(shù)的受訪者表示二次元消費注重情感價值,需要有專門的消費者權(quán)益保護規(guī)則。上海市消保委指出,現(xiàn)有的消費者權(quán)益保護法律法規(guī)和產(chǎn)品服務標準體系更多的是基于傳統(tǒng)消費模式。然而,在二次元消費領域,消費者往往更看重商品背后的文化符號、情感聯(lián)結(jié)以及社交意義,這使得現(xiàn)有的保護規(guī)則面臨挑戰(zhàn)。因此,為了適應二次元消費的特點,有必要探索和制定更加貼合其情感價值屬性的消費者權(quán)益保護規(guī)則。
調(diào)查顯示,“不法商家囤積居奇、哄抬價格”和“在很多限量版商品發(fā)售前,網(wǎng)上會有一些非授權(quán)商家高價預售,而事后又不發(fā)貨或者貨不對板”是二次元領域消費者最為關注的痛點問題,分別占比46.59%和40.08%。35.5%的受訪者表示,喜歡二次元的消費者越來越多,市場越來越大,應該強化消費者權(quán)益保護。有18.69%的消費者建議在二次元消費者權(quán)益保護方面更好地發(fā)揮消保委與頭部企業(yè)的積極作用。
你買過“谷子”嗎?是否搶到過限量“手辦”?近年來,這些獨屬于二次元的專有名詞逐漸成為消費新趨勢。4月22日,上海市消費者權(quán)益保護委員會發(fā)布的《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調(diào)查報告》(以下簡稱《報告》)顯示,我國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,帶動周邊市場規(guī)模近6000億元,二次元文化正從亞文化躍升為主流消費新勢力。
強化消費者權(quán)益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。為此,上海市消保委啟動了促進二次元消費與消費者權(quán)益保護合作機制。記者了解到,該合作機制由上海市消保委與上海市消?;饡款^,匯聚二次元頭部企業(yè)和主流互聯(lián)網(wǎng)平臺,旨在通過多方協(xié)作,共同推動二次元消費市場健康發(fā)展,保障消費者的合法權(quán)益。
從小眾走向大眾化市場
《報告》顯示,近年來,我國泛二次元用戶規(guī)模從2017年的2.1億人激增至2025年的5.26億人,用戶群體橫跨80后至10后4代人群,形成多代際融合的生態(tài)結(jié)構(gòu),推動二次元文化突破圈層,成為主流消費趨勢。產(chǎn)業(yè)擴張效應顯著,2024年泛二次元周邊市場規(guī)模近6000億元。
隨著二次元市場的蓬勃發(fā)展,消費形式和場景也日益豐富,涵蓋了手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內(nèi)容。動漫周邊和游戲周邊作為二次元消費的核心,深受消費者喜愛。調(diào)查顯示,受訪者(包括其孩子)購買過動漫周邊與游戲周邊的占比分別達到了49.33%和50.11%。
電競相關產(chǎn)品同樣備受關注,36.12%的受訪者表示曾經(jīng)或經(jīng)常購買。二次元主題的服裝、配飾及生活用品也受到追捧,購買占比為26.34%。線下體驗也是二次元消費不可或缺的一部分,主題公園與展覽為相關消費者提供了與同好交流、分享的平臺,增強了二次元文化的社交屬性。調(diào)查顯示,有26.67%的受訪者表示自己或者孩子曾經(jīng)或經(jīng)常參加二次元的線下活動或聚會。
業(yè)內(nèi)人士分析認為,游戲IP是情感的載體,周邊產(chǎn)品則是情感的實體延伸,二者共同構(gòu)建出沉浸式的文化體驗。二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的青少年,年輕用戶群體通過“二次元”消費尋求情緒共鳴,并通過共同喜愛的“二次元”內(nèi)容形成特定圈層,促進了用戶間的溝通交流與消費引導。當前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術(shù)創(chuàng)新”“社群歸屬感強”等顯著特征。
是商品更是社交符號
《報告》顯示,悅己是二次元消費的主要動力之一。41.51%的受訪者表示喜歡二次元商品是因為對作品中的角色、故事或情感產(chǎn)生了共鳴;25.07%的受訪者認為購買二次元商品是獲得感很強、很開心的事;12.82%的受訪者表示會在二次元消費中追求限量版和稀缺性。
二次元商品具有很強的社交屬性。47.8%的受訪者看重二次元商品的社交功能,表示二次元消費很適合與朋友們互動,更有52.45%的消費者有展示自己二次元收藏品的習慣與愛好。
44.97%的受訪者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,創(chuàng)造出更多具有獨特魅力的二次元體驗;45.4%的受訪者期望中國的二次元文化能夠走向全球,讓更多的人了解和喜愛這一文化形式,提升中國二次元文化的國際影響力;38.76%的受訪者期望虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)能夠在二次元消費中得到應用,希望通過這些先進技術(shù)獲得更加沉浸式的消費體驗。此外,30.77%的受訪者希望二次元消費的個性化、定制化程度能夠更高,期待能夠有更多符合個人喜好和需求的產(chǎn)品和服務出現(xiàn)。
有關人士表示,年輕人是二次元消費的核心群體,他們追求情感共鳴、場景體驗以及社交認同,其消費兼具悅己與社交雙重屬性,消費習慣上則更加注重正品與品質(zhì)。近年來消費需求正朝著興趣消費、品質(zhì)消費的方向轉(zhuǎn)變。
上海市消保委特邀志愿者張兆安表示,二次元作為當下紅火的消費新趨勢,既是文化現(xiàn)象也是消費場景。其主要消費群體為80后至10后4代人群,許多二次元產(chǎn)品不僅具備實用價值,更在精神層面賦予了消費者情緒價值。
權(quán)益保護刻不容緩
《報告》顯示,超過半數(shù)的受訪者表示二次元消費注重情感價值,需要有專門的消費者權(quán)益保護規(guī)則。上海市消保委指出,現(xiàn)有的消費者權(quán)益保護法律法規(guī)和產(chǎn)品服務標準體系更多的是基于傳統(tǒng)消費模式。然而,在二次元消費領域,消費者往往更看重商品背后的文化符號、情感聯(lián)結(jié)以及社交意義,這使得現(xiàn)有的保護規(guī)則面臨挑戰(zhàn)。因此,為了適應二次元消費的特點,有必要探索和制定更加貼合其情感價值屬性的消費者權(quán)益保護規(guī)則。
調(diào)查顯示,“不法商家囤積居奇、哄抬價格”和“在很多限量版商品發(fā)售前,網(wǎng)上會有一些非授權(quán)商家高價預售,而事后又不發(fā)貨或者貨不對板”是二次元領域消費者最為關注的痛點問題,分別占比46.59%和40.08%。35.5%的受訪者表示,喜歡二次元的消費者越來越多,市場越來越大,應該強化消費者權(quán)益保護。有18.69%的消費者建議在二次元消費者權(quán)益保護方面更好地發(fā)揮消保委與頭部企業(yè)的積極作用。
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